JUC并发编程 进程与线程
1. 进程和线程
1.1 进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
1.2 线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
- Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
1.3 二者对比
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
- 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
2. 并行与并发
单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 。一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发: concurrent
引用 Rob Pike 的一段描述:
- 并发(concurrent)是同一时间
应对
(dealing with)多件事情的能力 - 并行(parallel)是同一时间
动手做
(doing)多件事情的能力
3. Java线程
3.1 创建和运行线程
3.1.1 直接使用 Thread
// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 要执行的任务
}
};
// 启动线程
t.start();
例如:
// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override
// run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
t1.start();
输出:
10:39:27.289 [t1] DEBUG com.example.Main - hello
3.1.2 使用 Runnable 配合 Thread
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
- Thread 代表线程
- Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
package com.example;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();
}
}
例如:
package com.example;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
@Override
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
}
}
输出:
10:41:55.173 [t2] DEBUG com.example.Main - hello
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码
package com.example;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Runnable task2 = ()->log.debug("hello lamb");
Thread lamb = new Thread(task2, "lamb");
lamb.start();
}
}
输出:
10:44:28.381 [lamb] DEBUG com.example.Main - hello lamb
3.1.3 原理之 Thread 与 Runnable 的关系
分析 Thread 的源码,理清它与 Runnable 的关系
小结
- 直接使用Thread 是把线程和任务合并在了一起,使用Runnable配合 是把线程和任务分开了
- 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
- 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
3.1.4 FutureTask 配合 Thread
在Java中,FutureTask
是一个有趣且有用的类,它是java.util.concurrent
包中的一部分。FutureTask
可以用来封装一个Callable或Runnable任务,并允许在将来的某个时刻获取任务的结果。
作用:FutureTask
的主要作用是允许在一个线程中提交任务,在另一个线程中获取任务的结果。这对于处理异步任务非常有用,可以让主线程继续执行其他任务,而不必等待异步任务完成。当需要获取任务的结果时,可以使用FutureTask
的get()
方法来获取结果,如果结果还没有准备好,get()
方法会阻塞调用线程直到结果准备完毕。
FutureTask
与其他线程类的区别:
实现接口不同:
FutureTask
实现了RunnableFuture
接口,该接口继承自Runnable
和Future
接口。因此,FutureTask
既可以用作Runnable
提交给Executor
执行,也可以作为Future
获取任务结果。获取结果:
FutureTask
可以在任务执行完成后获取结果,而Runnable
和Thread
类无法直接获取任务的返回结果。任务状态:
FutureTask
有几种状态:等待运行、正在运行、已完成、已取消等。可以通过isDone()
方法来检查任务是否已完成,而Thread
和Runnable
没有这种状态跟踪。异常处理: 在执行任务过程中,
FutureTask
能够捕获任务抛出的异常,并在获取结果时重新抛出这些异常。而对于普通的Runnable
或Thread
,异常会直接在任务执行的线程中抛出,需要通过其他机制来捕获。取消任务:
FutureTask
提供了cancel()
方法用于取消任务的执行,而Thread
和Runnable
没有直接支持取消任务的方法。
示例:
下面是一个简单的示例,演示了如何使用FutureTask
来异步执行一个任务并获取其结果。
import java.util.concurrent.*;
public class FutureTaskExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable<Integer> callableTask = () -> {
Thread.sleep(2000);
return 42;
};
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callableTask);
// 提交任务给Executor执行
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
executor.submit(futureTask);
// 可以继续执行其他任务...
// 获取任务结果(会阻塞当前线程直到结果准备好)
int result = futureTask.get();
System.out.println("Result: " + result);
// 关闭Executor
executor.shutdown();
}
}
在上面的例子中,我们创建了一个Callable
任务,表示一个耗时的操作。我们将该任务传递给FutureTask
,然后将FutureTask
提交给ExecutorService
执行。在主线程中,我们可以继续做其他事情,然后通过futureTask.get()
获取任务的结果。当结果准备好时,get()
方法会返回结果,否则它会一直阻塞当前线程。
因此,要想使用FutureTask来创建一个任务对象,就必须使用Callable,或者Runnable来创建任务对象。
其中,FutureTask
能够接收 Callable
类型的参数,用来处理有返回结果的情况
可以看到调用Callable接口的call方法可以获取一个返回值。
举例:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<Integer>(()->{
log.debug("callable");
return 100;
});
new Thread(task3,"t3").start();
//获取t3线程执行结果,如果t3还没有执行完,那么当前主线程(Main线程)会阻塞,同步等待t3的结果
Integer res = task3.get();
log.debug("结果是:"+res);
}
输出
11:13:06.358 [t3] DEBUG com.example.Main - callable
11:13:06.361 [main] DEBUG com.example.Main - 结果是:100
3.2 栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
- 栈(Stack): 在Java中,栈是用于存储方法调用和局部变量的内存区域。每个线程在执行Java程序时,都会有一个独立的栈,称为线程栈(Thread Stack)。线程栈遵循后进先出(LIFO)的原则。
在Java中,栈的主要作用是跟踪方法调用。每当调用一个方法时,一个新的栈帧会被创建并被压入该线程的栈中。当方法执行完毕后,对应的栈帧将被弹出栈。这种方式允许方法的嵌套调用,包括递归调用。
- 栈帧(Stack Frame): 在Java中,栈帧是与每个方法调用相关联的数据结构,用于存储方法的参数、局部变量和方法调用过程中的一些信息。每个线程栈中的栈帧数量取决于当前活动的方法调用链。
栈帧的组成如下:
- 方法的参数:存储方法调用时传递的参数值。
- 局部变量:存储方法中声明的局部变量和临时变量。
- 返回地址:指示方法执行完毕后应该返回的位置。
- 操作数栈:用于存储方法执行过程中的中间结果和临时数据。
- 动态链接:指向调用该方法的方法的运行时常量池中的方法符号引用。
- 旧的栈帧指针(Frame Pointer):指向上一个栈帧,帮助在方法返回时恢复之前的栈帧。
总体来说,在Java中的栈帧用于支持方法的调用和返回过程,并且为方法的参数和局部变量提供了存储空间。栈的大小和栈帧的大小通常是固定的,在Java虚拟机中可以通过调整JVM参数来改变这些大小。
需要注意的是,在Java中,堆(Heap)是另一个重要的内存区域,用于存储对象实例和数组等动态分配的数据。与栈不同,堆的内存分配和回收是由Java虚拟机自动管理的。而栈的分配和释放是由Java虚拟机直接管理的,每个线程都有自己的栈,并且栈帧的创建和销毁是由方法的调用和返回决定的。
3.3 线程上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了
sleep
、yield
、wait
、join
、park
、synchronized
、lock
等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的。
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
3.4 常见方法
方法名 | static | 功能说明 | 注意 |
---|---|---|---|
start() | 启动一个新线程,在新的线程运行 run 方法中的代码 | start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException |
|
run() | 新线程启动后会调用的方法 | 如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为 | |
join() | 等待线程运行结束 | 谁来调用这个join,就是等待谁的线程运行结束 | |
join(long n) | 等待线程运行结束,最多等待 n毫秒 | ||
getId() | 获取线程长整型的 id | id 唯一 | |
getName() | 获取线程名 | ||
setName(String) | 修改线程名 | ||
getPriority() | 获取线程优先级 | ||
setPriority(int) | 修改线程优先级 | java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率 | |
getState() | 获取线程状态 | Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:NEW , RUNNABLE , BLOCKED , WAITING ,TIMED_WAITING , TERMINATED |
|
isInterrupted() | 判断是否被打断 | 不会清除 打断标记 |
|
isAlive() | 线程是否存活(还没有运行完毕) | ||
interrupt() | 打断线程 | 如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException ,并清除 打断标记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记 |
|
interrupted() | static | 判断当前线程是否被打断 | 会清除 打断标记 |
currentThread() | static | 获取当前正在执行的线程 | |
sleep(long n) | static | 让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出 cpu的时间片给其它线程 | |
yield() | static | 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
3.5 start 与 run
调用run:
public static void main(String[] args) {
Thread task = new Thread(() -> log.debug("hello"));
task.run();
log.debug("over");
}
输出:
13:59:22.358 [main] DEBUG com.example.Main - hello
13:59:22.360 [main] DEBUG com.example.Main - over
可以看出,你直接调用run方法,其实还是使用的main线程,而没有开启其他线程来执行。
调用start:
public static void main(String[] args) {
Thread task = new Thread(() -> log.debug("hello"));
task.start();
log.debug("over");
}
输出:
14:03:51.317 [main] DEBUG com.example.Main - over
14:03:51.317 [Thread-0] DEBUG com.example.Main - hello
可以看见使用start()的时候,使用的就不在是main线程了,而是使用的其他线程。
小结
- 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
- 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
3.6 sleep 与 yield
sleep
调用 sleep 会让当前线程从
Running
进入Timed Waiting
状态(阻塞);即卸载哪个线程中就让哪个线程休眠其它线程可以使用
interrupt
方法打断正在睡眠的线程,这时sleep
方法会抛出InterruptedException
睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
建议用
TimeUnit
的sleep
代替Thread
的sleep
来获得更好的可读性public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //表示睡眠1秒 TimeUnit.SECONDS.sleep(1); }
yield
- 调用 yield 会让当前线程从
Running
进入Runnable
就绪状态,然后调度执行其它线程 - 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器,也就是你想让出时间片,但是不一定能够让出去。
二者区别
- 作用:
sleep
方法主要用于暂停当前线程的执行一段指定的时间,以毫秒为单位。它可以用于模拟等待时间、定时任务等情况。yield
方法用于提示线程调度器,当前线程愿意放弃一部分 CPU 执行时间,以便其他相同优先级,或优先级更高的线程有机会执行。但并不能确保一定会让出 CPU 时间,具体是否让出由线程调度器决定。
- 阻塞状态与就绪状态:
- 调用
sleep
方法会使当前线程进入阻塞状态,即线程不会占用 CPU 时间,直到指定的时间过去,然后进入就绪状态等待被调度执行。 - 调用
yield
方法并不会使线程进入阻塞状态,它只是提供一个提示,告诉线程调度器可以选择其他线程来执行,当前线程进入就绪状态等待重新调度。
- 调用
- 精确性:
sleep
方法的时间是相对精确的,可以在指定的时间过后唤醒线程,但也受到操作系统和虚拟机的影响,可能会有一定的误差。yield
方法的精确性相对较低,因为它仅仅是一个提示,具体的线程调度依赖于调度器的实现和其他线程的状态。
- 用途:
sleep
方法通常用于控制线程的等待时间,例如在定时任务中等待一段时间后再执行。yield
方法通常用于在多线程中平衡线程的执行机会,尤其是在相同优先级的线程中,避免某个线程长时间独占CPU。
总之,sleep
和 yield
方法都用于线程的调度和控制,但它们的作用、效果和用途有所不同。sleep
是让线程暂停执行一段时间,进入阻塞状态;yield
是提示线程调度器让出一部分 CPU 执行时间,以平衡线程的执行。
3.7 线程优先级
- 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
- 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
3.8 join 方法详解
join
是一个用于线程同步的方法。它允许一个线程等待另一个线程完成后再继续执行。当一个线程调用另一个线程的 join
方法时,它会被阻塞(在哪个线程中写join就会阻塞哪个线程),直到被等待的线程完成为止。
具体来说,join
方法的作用是等待调用它的线程等待被指定的线程执行完毕。这在多线程编程中非常有用,特别是当一个线程依赖于另一个线程的结果时,或者需要确保某个线程完成后再执行后续操作。
join
方法有几种不同的重载形式:
join()
:等待被调用线程执行完毕。join(long millis)
:等待被调用线程执行完毕,但最多等待指定的毫秒数。join(long millis, int nanos)
:等待被调用线程执行完毕,最多等待指定的毫秒数和纳秒数。
为什么需要join?
回答这个问题之前,我们先来看一下如下的代码:
@Slf4j
public class Main {
static int r = 0;
public static void main(String[] args){
test1();
}
private static void test1(){
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}
}
分析如上代码:打印出来的结果是什么?
14:52:40.589 [main] DEBUG com.example.Main - 开始
14:52:40.631 [Thread-0] DEBUG com.example.Main - 开始
14:52:40.631 [main] DEBUG com.example.Main - 结果为:0
14:52:40.632 [main] DEBUG com.example.Main - 结束
14:52:40.633 [Thread-0] DEBUG com.example.Main - 结束
可以看出,打印出来的结果为0,并不是我们预想中的10,这是为什么呢?
分析:
因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10;而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0;
对应到程序上就是:当主线程执行
test1()
方法的时候,会先走到t1.start()
来让t1
线程执行,但是由于是2个不同的线程,主线程会继续执行t1.start()
后面的代码,而此时线程t1
的休眠时间还没有过,所以打印出来是0
所以,针对如上情况,我们这里用join就是水到渠成的事情了——谁来调用这个join,就是等待谁的线程运行结束。
@Slf4j
public class Main {
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
log.debug("开始");
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("开始");
try {
sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
log.debug("结束");
r = 10;
});
t1.start();
//由于是在主线程中写join,而且是t1调用,表明是主线程阻塞,等待t1执行完毕
t1.join();
log.debug("结果为:{}", r);
log.debug("结束");
}
}
结果:
15:00:37.986 [main] DEBUG com.example.Main - 开始
15:00:38.025 [Thread-0] DEBUG com.example.Main - 开始
15:00:38.027 [Thread-0] DEBUG com.example.Main - 结束
15:00:38.027 [main] DEBUG com.example.Main - 结果为:10
15:00:38.028 [main] DEBUG com.example.Main - 结束
可见现在就正常了。
以调用方角度来讲,如果
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
graph TD A(main)-->B(t1.start) A-->D B--1s 后-->C(r=10) C--t1 终止-->D(t1.join)
示例:等待多个结果
@Slf4j
public class Main {
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
r1 = 10;
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
try {
sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
r2 = 20;
});
long start = System.currentTimeMillis();
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
long end = System.currentTimeMillis();
log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
}
输出:
15:10:50.197 [main] DEBUG com.example.Main - r1: 10 r2: 20 cost: 2011
可以发现结果大约为2S
分析如下
- 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
- 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s
如果颠倒两个 join 呢?最终都是输出2S
graph TD subgraph one H(main)-->I(t1.start) H-->J(t2.join) H-->K(t2.start) K--2s 后-->L(r=20) L--t2 终止-->J I--1s 后-->M(r=10) M--t1 终止-->N(t1.join - 无需等待) J-->N end subgraph two A(main)-->B(t1.start) A-->C(t1.join) A-->D(t2.start) B--1s 后-->E(r=10) E--t1 终止-->C C-->F(t2.join - 仅需等1s) D--2s 后-->G(r=20) G--t2 终止-->F end
注意:
如果join(long n)中的时间小于线程执行的时间,那么会导致线程提前结束
如果join(long n)中的时间大于线程执行的时间,那么线程结束的时候,join也会结束。
3.9 interrupt方法详解
interrupt()
方法是用于中断线程的方法。它可以用于通知一个正在运行的线程,告诉它应该中断自己的执行。但需要注意的是,interrupt()
方法并不会直接停止线程的执行,而是发送一个中断信号给线程,线程可以在适当的时候检查这个信号并决定是否终止自己的执行。
interrupt()
方法具有以下几个方面的作用和行为:
- 中断信号的发送: 调用一个线程的
interrupt()
方法会向目标线程发送一个中断信号,告诉目标线程应该中断自己的执行。这个中断信号通过isInterrupted()
方法来检查。 - 中断标志位:
Thread
类内部有一个boolean
类型的中断标志位,当一个线程被中断时,这个标志位会被设置为true
。线程可以通过isInterrupted()
方法来检查自己是否被中断。 - InterruptedException 异常: 如果一个线程正在阻塞状态(如等待
sleep
、join
、wait
等操作),那么调用它的interrupt()
方法会将线程的中断状态清除,并且抛出InterruptedException
异常。这可以用来提前结束阻塞状态,例如在等待某个资源时可以通过中断来退出等待。 - 自行处理中断: 线程可以在适当的时候调用
isInterrupted()
方法来检查自己的中断状态,从而决定是否终止自己的执行。线程可以在处理完自身的任务后,通过捕获InterruptedException
或检查isInterrupted()
来正确地退出。
示例:打断sleep,wait,join 的线程
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
try {
//使用sleep会导致阻塞,所以打断这个线程会抛出InterruptedException异常
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}, "t1");
t1.start();
sleep(500);
t1.interrupt();
//由于使用了sleep,即使打断了某个线程,打断标记也会被清空
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
}
输出:
Exception in thread "t1" java.lang.RuntimeException: java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at com.example.Main.lambda$test1$0(Main.java:18)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.example.Main.lambda$test1$0(Main.java:16)
... 1 more
15:33:57.320 [main] DEBUG com.example.Main - 打断状态: false
示例:打断正常运行的程序
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(()->{
while (true){
//获取当前线程的打断通知
boolean interrupted = Thread.currentThread().isInterrupted();
if (interrupted) {
break;
}
}
}, "t1");
t1.start();
sleep(500);
t1.interrupt();
//对于正常运行的程序,打断不会抛出异常,并且不会清空打断标志
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
}
输出:
15:38:16.713 [main] DEBUG com.example.Main - 打断状态: true
示例:打断 park 线程
park
是 Java 并发包中 LockSupport
类提供的一个方法,用于暂停(阻塞)当前线程的执行。它是线程阻塞的一种手段,类似于 Thread.sleep()
、Object.wait()
等方法,但 park
提供了更灵活的控制方式。
park
方法具有以下几个关键特点:
无需持有锁:
与Object.wait()
方法不同,park
方法不需要在进入同步块或同步方法的情况下调用。它可以在任何地方调用,无需事先获得锁。不会抛出异常:
park
方法不会抛出任何异常,这与Object.wait()
方法不同。它避免了处理异常的复杂性。支持中断:
park
方法支持线程中断。即使线程在阻塞状态下被调用了interrupt()
方法,它也会在阻塞状态结束时响应中断。与
unpark
配合使用:LockSupport
还提供了unpark
方法,用于解除park
对线程的阻塞。可以在某个线程中调用unpark
方法,然后在另一个线程中调用park
方法,实现线程间的通信和同步。
示例代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}
private static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
//阻塞
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(500);
}
输出:
需要注意,park
方法是以许可(permit)为基础的。每个线程最多只能有一个许可。如果调用 unpark
时线程没有被阻塞,那么它将保留这个许可。如果在后续调用 park
时有可用的许可,那么线程将不会被阻塞,否则将会阻塞,就好比下面的例子。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
test3();
}
private static void test3() throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("park...");
//阻塞
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
//此时,由于打断标记(许可)已经是true了,他已经没有阻塞了,会保留许可
LockSupport.park();
log.debug("unpark...");
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(500);
t1.interrupt();
}
输出:
17:09:08.126 [t1] DEBUG com.example.Main - park...
17:09:08.631 [t1] DEBUG com.example.Main - unpark...
17:09:08.631 [t1] DEBUG com.example.Main - 打断状态:true
17:09:08.632 [t1] DEBUG com.example.Main - unpark...
需要注意的是,虽然
interrupt
方法可以用于取消park
阻塞,但并不是所有的阻塞方法都会受到interrupt
方法的影响。例如,一些阻塞方法(如Object.wait()
、Thread.sleep()
等)会抛出InterruptedException
异常,而park
方法并不会抛出异常,只是返回后中断状态被设置。因此,在使用interrupt
方法来取消阻塞时,需要注意线程的中断状态并进行适当的处理。
park
和 unpark
方法可以灵活地用于各种线程同步的场景,但需要注意合理使用,以避免死锁或其他并发问题。
3.9.1 两阶段终止模式⭐
针对与interrupt方法的使用,这里有一个经典的设计模式: 两阶段终止模式(Two Phase Termination)
问题:在一个线程 T1 中如何“优雅
”终止线程 T2?这里的【优雅
】指的是给 T2 一个料理后事
的机会。
错误思路:
- 使用线程对象的 stop() 方法停止线程
stop 方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当它被杀死后就再也没有机会释放锁,其它线程将永远无法获取锁 - 使用 System.exit(int) 方法停止线程
目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止
graph TD A("while(true)")-->B(有没有被打断) B--是-->C(料理后事) B--否-->D(睡眠2s) C-->E((结束循环)) D--无异常-->F(执行监控记录) F-->A D--有异常-->G(设置打断标记) G-->A
上图解读:
T1线程中,执行一个死循环,然后在死循环中,判断当前现在有没有被打断,如果有,则料理后事并且结束循环,如果没有,那么就在循环中休眠2S(防止死循环导致CPU100%),然后在判断是否被打断,这里会有两种情况,因为你sleep(2000)。
- 如果刚好在休眠的时候被打断,会抛出异常,然后打断标记会被重置,所以你要重新设置打断标记,否则无法结束循环。
- 如果没有在休眠的时候被打断,而在循环的其他部位被打断,那么就正常退出循环即可。
@Slf4j
public class Main {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TwoPhaseTermination tpt = new TwoPhaseTermination();
//开启监控
tpt.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
//关闭监控
tpt.stop();
}
}
@Slf4j
class TwoPhaseTermination{
/**
* 监控线程
*/
private Thread monitor;
/**
* 开启监控
*/
public void start(){
monitor = new Thread(()->{
while (true){
Thread current = currentThread();
boolean interrupted = current.isInterrupted();
if (interrupted){
log.debug("料理后事");
break;
}
try {
//如果在此处被打断会抛出异常,需要重新设置打断标记
Thread.sleep(1000);
//如果在此处被打断,无需设置打断标记,属于正常运行
log.debug("将结果保存");
} catch (InterruptedException e) {
//注意,这里就不要在抛出异常了,否则会导致无法料理后事
e.printStackTrace();
//重新设置打断标记
current.interrupt();
}
}
},"监控线程");
monitor.start();
}
/**
* 停止监控线程
*/
public void stop(){
monitor.interrupt();
}
}
输出:
16:33:26.118 [监控线程] DEBUG com.example.TwoPhaseTermination - 将结果保存
16:33:27.135 [监控线程] DEBUG com.example.TwoPhaseTermination - 将结果保存
16:33:28.148 [监控线程] DEBUG com.example.TwoPhaseTermination - 将结果保存
16:33:28.620 [main] DEBUG com.example.Main - stop
16:33:28.621 [监控线程] DEBUG com.example.TwoPhaseTermination - 料理后事
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.example.TwoPhaseTermination.lambda$start$0(Main.java:42)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Process finished with exit code 0
3.10 不推荐的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名 | static | 功能说明 |
---|---|---|
stop() | 停止线程运行 | |
suspend() | 挂起(暂停)线程运行 | |
resume() | 恢复线程运行 |
3.11 主线程与守护线程
在Java中,守护线程(Daemon Thread)是一种特殊类型的线程,它的存在并不会阻止Java虚拟机(JVM)的终止。默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。守护线程通常用于在后台执行某些任务,例如垃圾回收、周期性的资源清理等。
守护线程的特点包括:
- 当只剩下守护线程在运行时,JVM 会自动退出,无需显式地终止守护线程。
- 守护线程不能持有程序中重要资源(如文件、数据库连接等),因为它们可能会在任何时候被终止,从而导致资源泄漏或不稳定的情况。
- 守护线程的优先级较低,通常不应该依赖于特定的执行顺序。
在Java中,可以使用setDaemon(true)
方法将一个线程设置为守护线程。例如:
Thread daemonThread = new Thread(() -> {
while (true) {
// 执行后台任务
}
});
daemonThread.setDaemon(true); // 设置为守护线程
daemonThread.start();
需要注意的是,一旦线程启动后,就不能再修改其是否为守护线程,所以要在线程启动之前设置。此外,如果守护线程中产生了新的线程,这些新线程默认不会继承父线程的守护状态,需要手动设置。
守护线程适合用于执行一些不需要被显式控制或等待的后台任务,但要小心确保它们不会影响程序的稳定性和资源管理。
示例:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true){
if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
break;
}
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("运行结束...");
}
输出:
可以看见主线程运行结束了,但是t1线程还在运行,所以导致整个程序没有停止
现在我们将t1线程设置为守护线程:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (true){
if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
break;
}
}
}, "t1");
//设置为守护线程,一定要在启动这个线程之前设置
t1.setDaemon(true);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("运行结束...");
}
输出:
可以看见设置为守护线程之后,主线程运行结束了,即使有其他非守护线程还没结束,也会被强制结束。
3.12 线程五种状态
这是从 操作系统
层面来描述的
- 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
- 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
- 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
- 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
- 【阻塞状态】
- 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
- 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
- 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
- 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
3.13 在Java中线程的六种状态
这是从 Java API 层面来描述的
根据 Thread.State
枚举,分为六种状态
- NEW(新建状态):线程对象被创建,但尚未调用
start()
方法。在这个状态下,线程尚未启动执行。可以通过调用线程对象的start()
方法来将线程置于可运行状态。 - RUNNABLE(可运行状态):线程正在 Java 虚拟机中执行,或者在等待获取 CPU 时间片以执行。一旦线程进入可运行状态,它可能会在任何时候被调度并执行其
run()
方法。 - BLOCKED(阻塞状态):线程被阻塞,正在等待获取一个监视器锁以进入同步块或同步方法。当一个线程在同步块内,而另一个线程尝试获取相同监视器锁时,后者会进入阻塞状态。一旦持有锁的线程退出同步块,等待锁的线程中的一个会被唤醒并进入可运行状态。
- WAITING(等待状态):线程无限期地等待另一个线程执行特定操作。线程可以通过以下方法进入等待状态:
- 调用
Object.wait()
方法,线程等待另一个线程调用相同对象的notify()
或notifyAll()
方法。 - 调用
Thread.join()
方法,当前线程等待被调用的线程执行完毕。 - 调用
LockSupport.park()
方法。
- 调用
- TIMED_WAITING(定时等待状态):线程等待另一个线程执行特定操作,但在一定时间内会超时。线程可以通过以下方法进入定时等待状态:
- 调用
Thread.sleep(long n)
方法,在指定的时间内休眠。 - 调用
Object.wait(long timeout)
方法,线程等待一段指定的时间,直到其他线程调用了相同对象的notify()
或notifyAll()
方法。 - 调用
Thread.join(long millis)
方法,当前线程等待被调用的线程执行完毕,但最多等待指定的时间。 - 调用
LockSupport.parkNanos()
或LockSupport.parkUntil()
方法。
- 调用
- TERMINATED(终止状态):线程已经完成执行或因为异常而终止。一旦线程的
run()
方法执行完毕,线程进入终止状态。也可以通过异常或其他终止条件使线程进入终止状态。
3.14 习题(烧水泡茶)
阅读华罗庚《统筹方法》,给出烧水泡茶的多线程解决方案,提示
- 参考图二,用两个线程(两个人协作)模拟烧水泡茶过程
- 文中办法乙、丙都相当于任务串行
- 而图一相当于启动了 4 个线程,有点浪费
- 用 sleep(n) 模拟洗茶壶、洗水壶等耗费的时间
附:华罗庚《统筹方法》
统筹方法,是一种安排工作进程的数学方法。它的实用范围极广泛,在企业管理和基本建设中,以及关系复杂的科研项目的组织与管理中,都可以应用。
怎样应用呢?主要是把工序安排好。
比如,想泡壶茶喝。当时的情况是:开水没有;水壶要洗,茶壶、茶杯要洗;火已生了,茶叶也有了。怎么- 办?
- 办法甲:洗好水壶,灌上凉水,放在火上;在等待水开的时间里,洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶;等水开了,泡茶喝。
- 办法乙:先做好一些准备工作,洗水壶,洗茶壶茶杯,拿茶叶;一切就绪,灌水烧水;坐待水开了,泡茶喝。
- 办法丙:洗净水壶,灌上凉水,放在火上,坐待水开;水开了之后,急急忙忙找茶叶,洗茶壶茶杯,泡茶喝。
哪一种办法省时间?我们能一眼看出,第一种办法好,后两种办法都窝了工。
这是小事,但这是引子,可以引出生产管理等方面有用的方法来。
水壶不洗,不能烧开水,因而洗水壶是烧开水的前提。没开水、没茶叶、不洗茶壶茶杯,就不能泡茶,因而这些又是泡茶的前提。它们的相互关系,可以用下边的箭头图来表示:
graph LR A(洗水壶 1分钟) -->B(洗水壶 15分钟) B --> D C(洗茶壶 1分钟) --> D(泡茶) E(洗茶杯 2分钟) --> D F(拿茶叶 1分钟) -->D
从这个图上可以一眼看出,办法甲总共要16分钟(而办法乙、丙需要20分钟)。如果要缩短工时、提高工作效率,应当主要抓烧开水这个环节,而不是抓拿茶叶等环节。同时,洗茶壶茶杯、拿茶叶总共不过4分钟,大可利用“等水开”的时间来做。
是的,这好像是废话,卑之无甚高论。有如走路要用两条腿走,吃饭要一口一口吃,这些道理谁都懂得。但稍有变化,临事而迷的情况,常常是存在的。在近代工业的错综复杂的工艺过程中,往往就不是像泡茶喝这么简单了。任务多了,几百几千,甚至有好几万个任务。关系多了,错综复杂,千头万绪,往往出现“万事俱备,只欠东风”的情况。由于一两个零件没完成,耽误了一台复杂机器的出厂时间。或往往因为抓的不是关键,连夜三班,急急忙忙,完成这一环节之后,还得等待旁的环节才能装配。
洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶,或先或后,关系不大,而且同是一个人的活儿,因而可以合并成为:
graph LR A(洗水壶 1分钟)-->B(烧开水 15分钟) B-->C(泡茶) D(洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶 4分钟)-->C
看来这是“小题大做”,但在工作环节太多的时候,这样做就非常必要了。
这里讲的主要是时间方面的事,但在具体生产实践中,还有其他方面的许多事。这种方法虽然不一定能直接解决所有问题,但是,我们利用这种方法来考虑问题,也是不无裨益的。
3.14.1 使用join实现
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("洗水壶 要花1S");
try {
Thread.sleep(15000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("烧开水 要花15S");
},"老王");
Thread t2 = new Thread(() -> {
log.debug("洗茶壶");
log.debug("洗茶杯");
log.debug("拿茶叶");
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶 要花4S");
//这里如果是小王来泡茶的话,小王就要等待老王的水烧开
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("小王开始泡茶");
},"小王");
t1.start();
t2.start();
}
输出:
21:29:58.095 [小王] DEBUG com.nxz.Main - 洗茶壶
21:29:58.097 [小王] DEBUG com.nxz.Main - 洗茶杯
21:29:58.098 [小王] DEBUG com.nxz.Main - 拿茶叶
21:29:59.101 [老王] DEBUG com.nxz.Main - 洗水壶 要花1S
21:30:02.101 [小王] DEBUG com.nxz.Main - 洗茶壶,洗茶杯,拿茶叶 要花4S
21:30:14.109 [老王] DEBUG com.nxz.Main - 烧开水 要花15S
21:30:14.109 [小王] DEBUG com.nxz.Main - 小王开始泡茶
这种方法实现是由缺陷的:
- 上面模拟的是小王等老王的水烧开了,小王泡茶,如果反过来要实现老王等小王的茶叶拿来了,老王泡茶呢?
- 上面的两个线程其实是各执行各的,如果要模拟老王把水壶交给小王泡茶,或模拟小王把茶叶交给老王泡茶呢?