设计模式-13章(观察者模式)


第十三章 观察者模式

我们常把 23 种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从本章起,我们开始学习行为型设计模式。我们知道,创建型设计模式主要解决“对象的创建”问题,结构型设计模式主要解决“类或对象的组合或组装”问题,那行为型设计模式主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题。

行为型设计模式比较多,有 11 个,几乎占了 23 种经典设计模式的一半。它们分别是:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。

本章,我们学习第一个行为型设计模式,也是在实际的开发中用得比较多的一种模式:观察者模式。根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式也有异步非阻塞的实现方式有进程内的实现方式也有跨进程的实现方式。今天我会重点讲解原理、实现、应用场景,带你一块实现一个基于观察者模式的异步非阻塞的 EventBus,加深你对这个模式的理解。


观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式或者模型-视图模式。

观察者模式通常涉及到两种类型的对象:主题(Subject)和观察者(Observer)。

  1. 主题(Subject):主题是被观察的对象,它包含了一组观察者对象,并提供了方法来注册、注销和通知观察者。主题通常维护一个状态,当状态改变时,会通知所有注册的观察者。

  2. 观察者(Observer):观察者是依赖于主题的对象,它们实现了一个接口或抽象类,包含了一个更新方法,用于接收主题的通知并执行相应的操作。当主题状态改变时,所有注册的观察者的更新方法会被调用。

下面是观察者设计模式的详细实现步骤

  1. 创建一个主题接口或抽象类,定义注册、注销和通知观察者的方法,以及维护观察者列表的数据结构。
public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}
  1. 创建一个观察者接口或抽象类,定义一个更新方法,用于在主题状态发生改变时执行相应的操作。
public interface Observer {
    void update();
}
  1. 创建具体的主题类,实现主题接口,维护观察者列表,实现注册、注销和通知观察者的方法。当主题的状态发生改变时,调用通知方法,遍历观察者列表并调用每个观察者的更新方法。
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private int state;

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyObservers();
    }

    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}
  1. 创建具体的观察者类,实现观察者接口,实现更新方法以响应主题的通知。
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private ConcreteSubject subject;

    public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject) {
        this.subject = subject;
        subject.registerObserver(this);
    }

    public void update() {
        int state = subject.getState();
        // 执行相应的操作,根据主题的状态更新观察者自身
    }
}
  1. 在应用中,创建主题对象和多个观察者对象,然后注册观察者到主题。当主题的状态改变时,观察者会自动得到通知并执行相应操作。

观察者设计模式的优点包括降低了主题和观察者之间的耦合度,使系统更易扩展和维护,实现了一种松耦合的通信方式。这种模式在图形用户界面、事件处理、消息系统等领域经常被使用。


1. 原理及应用场景剖析

一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。

实际上,观察者模式是一个比较抽象的模式,根据不同的应用场景和需求,有完全不同的实现方式,待会我们会详细地讲到。现在,我们先来看其中最经典的一种实现方式。这也是在讲到这种模式的时候,很多书籍或资料给出的最常见的实现方式。具体的代码如下所示:

也就是标题1开始之前的代码。

实际上,上面的代码算是观察者模式的“模板代码”,只能反映大体的设计思路。在真实的软件开发中,并不需要照搬上面的模板代码。观察者模式的实现方法各式各样,函数、类的命名等会根据业务场景的不同有很大的差别,比如 register 函数还可以叫作 attach,remove 函数还可以叫作 detach 等等。不过,万变不离其宗,设计思路都是差不多的。

原理和代码实现都非常简单,也比较好理解,不需要我过多的解释。我们还是通过一个具体的例子来重点讲一下,什么情况下需要用到这种设计模式?或者说,这种设计模式能解决什么问题呢?

假设我们在开发一个 P2P 投资理财系统,用户注册成功之后,我们会给用户发放投资体验金。代码实现大致是下面这个样子的:

P2P,全称为“点对点”(Peer-to-Peer),是一种计算机网络通信模型,其中每个参与者(通常是计算机或设备)在网络中既可以充当客户端,也可以充当服务器。这意味着在P2P网络中,所有参与者都可以平等地与彼此通信,共享资源和服务,而不需要一个中心化的服务器或主机。

主要特点和概念包括:

  1. 分布式网络结构:P2P网络不依赖于中央服务器。每个节点都可以直接与其他节点通信,不需要通过一个中心节点来中转或管理连接。这降低了单点故障的风险。

  2. 资源共享:P2P网络允许节点共享各种资源,如文件、带宽、计算能力等。这使得文件共享、分布式计算和协作变得更加容易。

  3. 自治性:每个节点在P2P网络中拥有一定程度的自治,可以自行决定如何使用其资源,与哪些节点建立连接,以及提供哪些服务。

  4. 去中心化:P2P网络通常是去中心化的,这意味着没有单一的权威或中央实体来控制网络的运作。决策和管理分散在各个节点之间。

  5. 广泛应用:P2P技术被广泛应用于多个领域,包括文件共享(如BitTorrent)、区块链、语音通信(如Skype)、视频流媒体(如P2P视频流)、分布式计算(如BOINC项目)等。

  6. 安全和隐私挑战:P2P网络也面临安全和隐私方面的挑战,因为节点之间的连接是直接的,可能导致一些安全风险。因此,需要特殊的安全措施来确保数据和通信的机密性和完整性。

P2P网络的优势包括弹性、去中心化、高可用性和广泛分布的资源,但也需要有效的协议和管理来维护网络的稳定性和安全性。这一网络模型在互联网技术的发展中起到了重要的作用,为许多创新应用提供了基础。

public class UserController {
    private UserService userService; // 依赖注入
    private PromotionService promotionService; // 依赖注入
    
    public Long register(String telephone, String password) {
        //省略输入参数的校验代码
        //省略userService.register()异常的try-catch代码
        //注册
        long userId = userService.register(telephone, password);
        //发放体验金
        promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
        return userId;
    }
}

虽然注册接口做了两件事情,注册和发放体验金,违反单一职责原则,但是,如果没有扩展和修改的需求,现在的代码实现是可以接受的。如果非得用观察者模式,就需要引入更多的类和更加复杂的代码结构,反倒是一种过度设计。

相反,如果需求频繁变动,比如,用户注册成功之后,不再发放体验金,而是改为发放优惠券,并且还要给用户发送一封“欢迎注册成功”的站内信。这种情况下,我们就需要频繁地修改 register() 函数中的代码,违反开闭原则。而且,如果注册成功之后需要执行的后续操作越来越多,那 register() 函数的逻辑会变得越来越复杂,也就影响到代码的可读性和可维护性。

这个时候,观察者模式就能派上用场了。利用观察者模式,我对上面的代码进行了重构。重构之后的代码如下所示:

public interface RegObserver {
    void handleRegSuccess(long userId);
}
public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
    private PromotionService promotionService; // 依赖注入
    
    @Override
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
    }
}
public class RegNotificationObserver implements RegObserver {
    private NotificationService notificationService;
    
    @Override
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        notificationService.sendInboxMessage(userId, "Welcome...");
    }
}
public class UserController {
    private UserService userService; // 依赖注入
    private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
    
    // 一次性设置好,之后也不可能动态的修改
    public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
        regObservers.addAll(observers);
    }
    public Long register(String telephone, String password) {
        //省略输入参数的校验代码
        //省略userService.register()异常的try-catch代码
        long userId = userService.register(telephone, password);
        
        for (RegObserver observer : regObservers) {
            observer.handleRegSuccess(userId);
        }
        return userId;
    }
}

当我们需要添加新的观察者的时候,比如,用户注册成功之后,推送用户注册信息给大数据征信系统,基于观察者模式的代码实现,UserController 类的 register() 函数完全不需要修改,只需要再添加一个实现了 RegObserver 接口的类,并且通过 setRegObservers()函数将它注册到 UserController 类中即可。

不过,你可能会说,当我们把发送体验金替换为发送优惠券的时候,需要修改RegPromotionObserver 类中 handleRegSuccess() 函数的代码,这还是违反开闭原则呀?你说得没错,不过,相对于 register() 函数来说,handleRegSuccess() 函数的逻辑要简单很多,修改更不容易出错,引入 bug 的风险更低。

前面我们已经学习了很多设计模式,不知道你有没有发现,实际上,设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。借助设计模式,我们利用更好的代码结构,将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足开闭原则、高内聚松耦合等特性,以此来控制和应对代码的复杂性,提高代码的可扩展性。

2. 基于不同应用场景的不同实现方式

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者一些产品的设计思路,都有这种模式的影子,比如,邮件订阅、RSS Feeds,本质上都是观察者模式。

不同的应用场景和需求下,这个模式也有截然不同的实现方式,开篇的时候我们也提到,有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

之前讲到的实现方式,从刚刚的分类方式上来看,它是一种同步阻塞的实现方式。观察者和被观察者代码在同一个线程内执行,被观察者一直阻塞,直到所有的观察者代码都执行完成之后,才执行后续的代码。对照上面讲到的用户注册的例子,register() 函数依次调用执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数,等到都执行完成之后,才会返回结果给客户端。

如果注册接口是一个调用比较频繁的接口,对性能非常敏感,希望接口的响应时间尽可能短,那我们可以将同步阻塞的实现方式改为异步非阻塞的实现方式,以此来减少响应时间。具体来讲,当 userService.register() 函数执行完成之后,我们启动一个新的线程来执行观

察者的 handleRegSuccess() 函数,这样 userController.register() 函数就不需要等到所有的 handleRegSuccess() 函数都执行完成之后才返回结果给客户端。
userController.register() 函数从执行 3 个 SQL 语句才返回,减少到只需要执行 1 个 SQL语句就返回,响应时间粗略来讲减少为原来的 1/3。

那如何实现一个异步非阻塞的观察者模式呢?简单一点的做法是,在每个handleRegSuccess() 函数中,创建一个新的线程执行代码。不过,我们还有更加优雅的实现方式,那就是基于 EventBus 来实现。本节,我们就不展开讲解了。在下一节中,我会用一节,借鉴 Google Guava EventBus 框架的设计思想,手把手带你开发一个支持异步非阻塞的 EventBus 框架。它可以复用在任何需要异步非阻塞观察者模式的应用场景中。

刚刚讲到的两个场景,不管是同步阻塞实现方式还是异步非阻塞实现方式,都是进程内的实现方式。如果用户注册成功之后,我们需要发送用户信息给大数据征信系统,而大数据征信系统是一个独立的系统,跟它之间的交互是跨不同进程的,那如何实现一个跨进程的观察者模式呢?

如果大数据征信系统提供了发送用户注册信息的 RPC 接口,我们仍然可以沿用之前的实现思路,在 handleRegSuccess() 函数中调用 RPC 接口来发送数据。但是,我们还有更加优雅、更加常用的一种实现方式,那就是基于消息队列(Message Queue,比如ActiveMQ)来实现。

当然,这种实现方式也有弊端,那就是需要引入一个新的系统(消息队列),增加了维护成本。不过,它的好处也非常明显。在原来的实现方式中,观察者需要注册到被观察者中,被观察者需要依次遍历观察者来发送消息。而基于消息队列的实现方式,被观察者和观察者解耦更加彻底,两部分的耦合更小。被观察者完全不感知观察者,同理,观察者也完全不感知被观察者。被观察者只管发送消息到消息队列,观察者只管从消息队列中读取消息来执行相应的逻辑。

因此,观察者模式也可以使用MQ来代替。

3. 异步非阻塞观察者模式的简易实现

上一节中,我们讲到,对于异步非阻塞观察者模式,如果只是实现一个简易版本,不考虑任何通用性、复用性,实际上是非常容易的。

我们有两种实现方式。其中一种是:在每个 handleRegSuccess() 函数中创建一个新的线程执行代码逻辑;另一种是:在 UserController 的 register() 函数中使用线程池来执行每个观察者的 handleRegSuccess() 函数。两种实现方式的具体代码如下所示:

第一种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列:

public class RegPromotionObserver implements RegObserver {
    
    private PromotionService promotionService; // 依赖注入
    
    @Override
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
            }
        });
        thread.start();
    }
}

第二种实现方式,其他类代码不变,就没有再重复罗列:

public class UserController {
    private UserService userService; // 依赖注入
    private List<RegObserver> regObservers = new ArrayList<>();
    private Executor executor; //使用线程池
    
    public UserController(Executor executor) {
        this.executor = executor;
    }
    
    public void setRegObservers(List<RegObserver> observers) {
        regObservers.addAll(observers);
    }
    
    public Long register(String telephone, String password) {
        //省略输入参数的校验代码
        //省略userService.register()异常的try-catch代码
        long userId = userService.register(telephone, password);
        
        for (RegObserver observer : regObservers) {
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    observer.handleRegSuccess(userId);
                }
            });
        }
        return userId;
    }
}

对于第一种实现方式,频繁地创建和销毁线程比较耗时,并且并发线程数无法控制,创建过多的线程会导致堆栈溢出。第二种实现方式,尽管利用了线程池解决了第一种实现方式的问题,但线程池、异步执行逻辑都耦合在了 register() 函数中,增加了这部分业务代码的维护成本。

如果我们的需求更加极端一点,需要在同步阻塞和异步非阻塞之间灵活切换,那就要不停地修改 UserController 的代码。除此之外,如果在项目中,不止一个业务模块需要用到异步非阻塞观察者模式,那这样的代码实现也无法做到复用。

我们知道,框架的作用有:隐藏实现细节,降低开发难度,做到代码复用,解耦业务与非业务代码,让程序员聚焦业务开发。针对异步非阻塞观察者模式,我们也可以将它抽象成框架来达到这样的效果,而这个框架就是我们这节课要讲的 EventBus

4. EventBus 框架功能需求介绍

EventBus 翻译为“事件总线”,它提供了实现观察者模式的骨架代码。我们可以基于此框架,非常容易地在自己的业务场景中实现观察者模式,不需要从零开始开发。其中,Google Guava EventBus 就是一个比较著名的 EventBus 框架,它不仅仅支持异步非阻塞模式,同时也支持同步阻塞模式

现在,我们就通过例子来看一下,Guava EventBus 具有哪些功能。还是上节那个用户注册的例子,我们用 Guava EventBus 重新实现一下,代码如下所示:

public class UserController {
    private UserService userService; // 依赖注入
    private EventBus eventBus;
    private static final int DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE = 20;
    
    public UserController() {
        //eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
        eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(DEFAULT_EVENTBUS_THREAD_POOL_SIZE);
    }
                                                                  
    public void setRegObservers(List<Object> observers) {
        for (Object observer : observers) {
            eventBus.register(observer);
        }
    }
                                                                  
    public Long register(String telephone, String password) {
        //省略输入参数的校验代码
        //省略userService.register()异常的try-catch代码
        long userId = userService.register(telephone, password);
        eventBus.post(userId);
        return userId;
    }
}
public class RegPromotionObserver {
    private PromotionService promotionService; // 依赖注入
    
    @Subscribe
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        promotionService.issueNewUserExperienceCash(userId);
    }
}

public class RegNotificationObserver {
    private NotificationService notificationService;
    
    @Subscribe
    public void handleRegSuccess(long userId) {
        notificationService.sendInboxMessage(userId, "...");
    }
}

利用 EventBus 框架实现的观察者模式,跟从零开始编写的观察者模式相比,从大的流程上来说,实现思路大致一样,都需要定义 Observer,并且通过 register() 函数注册Observer,也都需要通过调用某个函数(比如,EventBus 中的 post() 函数)来给Observer 发送消息(在 EventBus 中消息被称作事件 event)。

但在实现细节方面,它们又有些区别。基于 EventBus,我们不需要定义 Observer 接口,任意类型的对象都可以注册到 EventBus 中,通过 @Subscribe 注解来标明类中哪个函数可以接收被观察者发送的消息。

接下来,我们详细地讲一下,Guava EventBus 的几个主要的类和函数:

  1. EventBus

  2. AsyncEventBus

    Guava EventBus 对外暴露的所有可调用接口,都封装在 EventBus 类中。其中,EventBus 实现了同步阻塞的观察者模式,AsyncEventBus 继承自 EventBus,提供了异步非阻塞的观察者模式。具体使用方式如下所示:

    ventBus eventBus = new EventBus(); // 同步阻塞模式
    EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(8))// 异步阻塞模式
    
  3. register() 函数

    EventBus 类提供了 register() 函数用来注册观察者。具体的函数定义如下所示。它可以接受任何类型(Object)的观察者。而在经典的观察者模式的实现中,register() 函数必须接受实现了同一 Observer 接口的类对象。

    public void register(Object object);
    
  4. unregister() 函数

    相对于 register() 函数,unregister() 函数用来从 EventBus 中删除某个观察者。我就不多解释了,具体的函数定义如下所示:

    public void unregister(Object object);
    
  5. post() 函数

    EventBus 类提供了 post() 函数,用来给观察者发送消息。具体的函数定义如下所示:

    public void post(Object event);
    

    跟经典的观察者模式的不同之处在于,当我们调用 post() 函数发送消息的时候,并非把消息发送给所有的观察者,而是发送给可匹配的观察者。所谓可匹配指的是,能接收的消息类型是发送消息(post 函数定义中的 event)类型的父类。我举个例子来解释一下。

    比如,AObserver 能接收的消息类型是 XMsg,BObserver 能接收的消息类型是 YMsg,CObserver 能接收的消息类型是 ZMsg。其中,XMsg 是 YMsg 的父类。当我们如下发送消息的时候,相应能接收到消息的可匹配观察者如下所示:

    XMsg xMsg = new XMsg();
    YMsg yMsg = new YMsg();
    ZMsg zMsg = new ZMsg();
    post(xMsg); => AObserver接收到消息
    post(yMsg); => AObserver、BObserver接收到消息
    post(zMsg); => CObserver接收到消息
    

    你可能会问,每个 Observer 能接收的消息类型是在哪里定义的呢?我们来看下 GuavaEventBus 最特别的一个地方,那就是 @Subscribe 注解。

  6. @Subscribe 注解

    EventBus 通过 @Subscribe 注解来标明,某个函数能接收哪种类型的消息。具体的使用代码如下所示。在 DObserver 类中,我们通过 @Subscribe 注解了两个函数 f1()、f2()。

    public DObserver {
        //...省略其他属性和方法...
        @Subscribe
        public void f1(PMsg event) { //... }
        @Subscribe
        public void f2(QMsg event) { //... }
    }
    

    当通过 register() 函数将 DObserver 类对象注册到 EventBus 的时候,EventBus 会根据@Subscribe 注解找到 f1() 和 f2(),并且将两个函数能接收的消息类型记录下来(PMsg->f1,QMsg->f2)。当我们通过 post() 函数发送消息(比如 QMsg 消息)的时候,EventBus 会通过之前的记录(QMsg->f2),调用相应的函数(f2)。


文章作者: 念心卓
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